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ダーツのゲームはカウントアップだけじゃないんです。 |
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戦略 心理戦 集中力…いろいろなゲームを楽しんでみてください。 |
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□ 501 □ |
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クリケットと双璧をなす人気のゲームです。 |
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ゼロワンと総称されるゲームの中の一つで他に「301」「701」「1001」等があります。 |
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持ち点501点をスローで得た点数で徐々に減らし、 |
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最初に持ち点をきっかりゼロにした方が勝ちとなるゲームです。 |
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残りの持ち点を超えて点数を取ってしまった場合、これを「バースト」と呼び |
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その回に投げたダーツは全て無効となり、持ち点はそのままとなります。 |
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バーストした時点で、その回はそれ以上ダーツを投げることはできません。 |
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ハードダーツの場合、「セパレートブル」と「ダブルアウト」のルールが適用されます。 |
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セパレートブル:Bullがアウターとインナーに分かれ、それぞれ点数が25点と50点になります。 |
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ダブルアウト(ダブルフィニッシュ):最後、持ち点をゼロにするスローはダブルに入れなくてはいけません。 |
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□ クリケット □ |
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アメリカでは最も人気のあるゲームです。 |
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狙うエリアが7箇所だけなので、初心者には難しいでしょう。 |
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その7箇所は「ブル」「20」「19」「18」「17」「16」「15」 |
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一つのエリアに対して、対戦相手より先に3本いれることを「アライブ」といい、 |
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アライブしたエリアに更にダーツを入れると、その数字の点数を獲得できます。 |
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アライブされたプレイヤーは、そのエリアに3本入れることにより、 |
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そのエリアを「クローズ」することができ、クローズされたエリアは、 |
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もはや双方にとって得点することができません。 |
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また、エリアのシングルに入れると1カウント、ダブルは2、トリプルは3です。
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従ってトリプルに入れると一本でそのエリアをアライブ、もしくはクローズすることができます。 |
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アライブし点数を稼ぐという「攻め」と |
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相手のアライブエリアをクローズするという「守り」。 |
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この攻防を各エリアで重ねる陣取り合戦的なゲームです。 |
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チェイスゲームと総称されることがあります。 |
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□ ハーフ イット □ |
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9箇所のエリアに順番にダーツを入れ、総得点を競うゲームです。 |
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狙うエリアの順番は「15」「16」「ダブル」「17」「18」「トリプル」「19」「20」「ブル」 |
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各プレイヤーは最初に40点が持ち点としてあります。 |
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プレイヤーは指定エリア1つにつき、1スロー(3ダーツ)を使って狙います。 |
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エリアに入れば、その分の得点を加算します。 |
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そして指定エリアに一本も入らなければ、今まで獲得した点数が半分になってしまいます。 |
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ちなみに奇数の場合は1を足してから得点を半分にします。 |
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得点差が開いていても、最後の一投で逆転するチャンスがあるというゲームです。
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□ ラウンド ザ クロック □ |
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1から20まで順番に狙い、最初に20にダーツを入れた人が勝ちという |
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シンプルで初心者向けのゲームです。 |
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1スロー(3ダーツ)ずつ交代するので、最大1スローで3エリア進むことができます。 |
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何人ででも遊べますが、初心者と上級者が一緒に競うときには |
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2本入れなければ次のエリアに進めないとか、ダブルに入れないと進めない等 |
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ハンデをつけて遊ぶとよいでしょう。 |
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初心者が数字の位置を覚えたり、狙いの基礎を習得するのに最適なゲームと言えます。 |
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□ 先攻後攻の決め方 □ |
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ミドルフォーディドル[コークとも呼ばれます]で決めます。 |
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一本ずつダーツを投げ、中心に近い方が先攻です。 |
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